Sony AI
ソニーの専属AI研究子会社。2026年4月発表のProject Aceは、トップクラスの人間卓球選手と競える初の実世界自律ロボットを生み出した。ソニーグループの映像・センシング・ロボティクス遺産が支える。
AIBOからProject Aceへ — Sony AIはソニーグループの30年に及ぶロボティクス遺産をヒューマノイド時代へ拡張する。
Sony AIは2020年4月にソニーグループ株式会社の完全子会社として設立され、基礎AI研究の推進とAI駆動の製品・サービス開発をミッションとする。Sony AIはソニーグループの3つの強みの交差点に位置する — 映像・センシング(CMOSセンサーはスマートフォンカメラ市場を支配)、エンターテイメント(PlayStation、音楽、映画)、ロボティクス(AIBOは1999年から)。ヒューマノイドにとって、この組み合わせは独自に深い技術スタックを提供する — 知覚、身体性インテリジェンス、数十年の人間-ロボットインタラクション経験。
2026年4月22日、Sony AIはProject Aceを公開発表 — トップクラスの人間卓球選手と競える初の実世界自律ロボット。このプロジェクトは技術的には商用ヒューマノイドではなく研究デモだが、その意義は大きい — 高速卓球はリアルタイムの知覚、予測、精密モーター制御、適応学習を必要とする — これらは産業規模のヒューマノイド操作・動作に直接転用できる能力である。
Sony AIのより広いポートフォリオには、Gran Turismo Sophy(トップランク人間ドライバーを破った強化学習エージェント)、CookGPT類似の食品AI、複数のロボティクス研究イニシアチブが含まれる。2026年半ば時点でSonyは商業ヒューマノイド製品を発表していないが、センサーIP、AI人材、グローバルブランドの組み合わせにより、同社の将来のヒューマノイド発表は日本ロボティクス産業にとって重大な意味を持つ。
ヒューマノイドロボット
トップクラスの人間卓球選手と競える初の実世界自律ロボット。Sony AIの深層強化学習と高速知覚システム上に構築。能力は将来のヒューマノイド操作・モーション制御タスクへ直接転用可能。